GM给你点建议

  其实我并不排斥绑定,只要绑定合理。不过你这次绑定似乎带来了大部分玩家的怒声,原因只有一个,你是为了杜绝商人用外挂,杜绝部分玩家用外挂,使得游戏里面更平衡。但是你有没想过普通玩家的基本生活——点技能和修理装备的钱都被你给弄没了。因此。。。。你明白的。

  建议出点绑定金币。杀怪掉多点绑定的金币,专门用于普通修理装备和坐传送,买商店的药。点技能。这样不管你怎么绑定,至少我们大部分完家的口粮还是有的。

  再次,游戏出内挂吧,就是可以自动杀怪挂几,这样大部分完家就不会去选择什么脚本,外挂了。

  还有你哪个答题验证,没把外挂给抵制住,到是把我们弄的相当麻烦,正在野外杀精英怪的时候跳个对话筐出来,还没回答完呢,先被怪虐死。

  再说你的活动,上古宝箱,你知道为什么没人开么?恐怕就第一天开的人多,之后都懒得拿起来了。占地方,原因就是开不到好东西。开一个亏一个。你做活动的目的不就是促削商店的道具么?一个钥匙150点,如果开出来的道具大于或者等于150点,而且还有机会开出稀有的绝版的坐骑。这样的话,开的人不会觉得亏,反正开了之后开出来的东西跟在商店买差不多,有些人为了只兔子或许会大量开。我玩网络游戏有很多年了,虽然不是RMB玩家。但是少量的投入还是会的,如果开不亏我想大部分人都和我一样愿意去开。当然那些纯RMB玩家或许为了某样你所谓的“机会”大量开也不一定。

  作为一个热爱网络游戏的玩家,深知策划一款游戏和运营一款游戏都不容易,但是你们也不能不考虑成熟就说风就下雨。今天说有外挂明天就绑定道具,那你还叫我们玩不。请你在做出决定之前先考虑下大众的需求。既然是免费的,就应该免费的叫大家都能玩的起,有人愿意花钱,你就满足他花钱的欲望。让平民觉得能玩下去,叫愿意花钱的花的心甘情愿,觉得物有所值。

  再说职业,其实每个游戏都是在不平衡中成长的,每个游戏都会有不平衡的地方。但是作为一个运营团队和研发团队是不是应该时刻都注意到这些不平衡,努力改进呢?让各个职业都有所长都有所短呢?

  也许你觉得我在说这些的时候说的很轻松,却是在为难你们,其实不然,我也明白你们辛苦。知道大量改进不容易。后期的研发,慢慢改进,让职业更平衡,让玩每个职业的人都觉得自己有存在的意义,让每个职业都觉得少了他不行。无论是开新的等级还是出转职。最重要的还是要考虑大众的心思!