这么久了还是一点没改啊,,,我认为系统这么设置也是为了增加玩家之间的PK,这样游戏才不觉得无聊,有的势力团组去抢BOSS之后10,20个人分配却有些矛盾,而且每次刷新都要雷霆下,敢问前期升级谁每天就来回飞着玩啊?你们因该看到新区每天都有因为抢BOSS在喇叭一骂就是100多个的,亿佳的钱不就来了嘛~越骂仇越深 谁也不服,抢不过你 我狠砸装备,一身神念能抢过你不,亿佳的钱不就又来了嘛。
有的人会说你连钱都不投你抢什么BOSS?其实这话说的有些道理的,但渐渐的RMB与FRMB的差距也就越来越大了,一个人撂倒一队人的血案发生了。既然系统已经生成这样的模式突然来个修改RMB玩家就该飞闪了。一个游戏的运营商会考虑RMB玩家才是他们的命脉所在,但是你们可否考虑到FRMB的玩家却占大数??
怎样的修改合理,合理于能保留RMB玩家的热情同时照顾到FRMB玩家的悲哀呢·?挺难得,一点不成熟的建议不管是否采纳都不希望被有些人素质低下的人喷我为好
BOSS可以不定时不定明确固定点的在一个固定地图内刷新,这和原系统反差很大我估计修改可能性甚小啊
适当些增加FB的难度,提升妖狐的价值针对上次妖狐修改的安抚,FB多爆些有价值的装备,如百4攻击的武器戒指耳环,哈哈 把副本次数浓缩,3改2,2改1 总和经验不变,野外在新推出尽情PK活动,或是如有些人说的BOSS不被拉回,或是·····突然想起来龙鼎换装备真的很无聊
不多说了,说的在多难道就会修改吗,发表下建议大家,闲侃侃就好
一场游戏玩的快乐,玩的消遣就好,我还是认为游戏中能结实些相投的兄弟才是游戏本身给我们带来最大的财富和快乐
最后衷心的祝愿看到帖子最后的朋友们,新年快乐,健康,幸福,游戏多爆好装备,银票多多,合成点9成9一步到位