第一 武圣能得到的闪避率跟其他职业是相同的 我问过一个大刀 他的闪避竟然比我还高 虽然他学了帮派技能的闪避 但是我也学了啊 虽然现在他闪避比我高 但是我学完了 基本上才跟他一样的闪避。。。 武圣本来就是所有职业里面防 血 最低的职业 这点大家应该都知道 比法师还虚弱的身躯 难道连闪避跟命中率这种属性都要跟别的职业一样?【武圣应该增加一个 减弱自身防御或者生命 从而 提高命中 跟提高闪避【物理法术闪避】的状态技能 】
第二 武圣技能冷却时间太长 弹龙裂阳冷却时间三分钟 而且命中极低 【该技能应该修改成必中 或者提高命中率也可以 等180秒的冷却时间 打过去的竟然是MISS 或者是抵抗 你吐血不?】
第三 随音步 定身只有一秒时间。。。。这个技能基本上是废的 你一个技能过去把人定住 你还要在那里摆个半秒钟的POSS 才能用下一次技能 人家早跑远了 因为上坐骑时间是瞬发的 你给别人一秒的定身 根本毫无意义。。。大刀的定身技能好像都有3-4秒的时间吧? 【该技能应该修改为增加定身时间 或者定身后带一定时间的减速效果 又或者定身后 下一技能必中】 这点要求相对来说应该不过分了吧?
第四:渡云决 该技能没什么人会用吧? 可能有人都忘记有该技能了 哈哈 这里说一下这个技能的效果 提升自身移动速度的 你们说 对于一个上坐骑可以瞬发的系统来说 这个技能有什么用?这个技能我用得最多的就是 在副本里面用出来跟队友“赛跑” 哈哈 这个技能叫我说应该怎么改 我还真不知道应该该成什么样子。。因为本来就是个被人忽视的技能。。。。
该帖不针对其他职业强或弱 只是希望武圣玩起来像回个本来属于该职业定向的职业而已 有什么好想法的 欢迎跟帖发表意见